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cebas公司盛大推出finalRender Service Pack 1!

cebas公司最近推出了finalRender Service Pack 1。SP1做出了许多改良,修复了破绽。破绽自FinalRender第一个版本以来就会被隔离和修复的。Service Pack 1是finalRender的1.2.6.1版本。请留意,试用版本也可以立刻下载更新。


速度更快

SP1在很多状况下会带来全体渲染速度的提升。与finalRender的发布版本相比,用户曾经体验到在相反的场景下渲染速度可以进步20%。 在TrueHybrid形式下,这种减速比拟更为分明,但是在纯GPU或纯CPU形式下也会有出减速的效果。


2018版本集成

Service Pack1为3ds Max 2018用户带来了更深化的集成和更高的波动性。FinalRender的场景转换器如今可以在3ds Max 2018中无缝任务。


实时渲染有一个新的称号:ActiveShade just got better

Service Pack 1为3ds Max带来了更深化的集成。

FinalRender Scatter对象实时更新,同时ActiveShade处于活动形态并可停止渲染。虚拟理想和平面相机也在ActiveShade中停止了更新 ? 停止交互。

以下为finalRender SP1中曾经修复的顺序

+修复了与AS 以及fR scatter共同运用时呈现解体的状况

+修复了在AS中代理不任务的状况

+修复了鱼眼相机不任务的状况

+修复、加强了rayswitch纹理

+修复夜间光线过亮的成绩(日光零碎)

+修复了平面渲染的一些成绩

+修复了球形、鱼眼相机不在AS中任务的状况

+在运用多个灯光时进步渲染质量

+修复了与代理和embree内核运用时解体的状况

+运用改良的embree中止渲染

+采样减速

+修复了切断光线形成的能量损失

+改良了CPU内核

+改良了GPU内核

+修复了运用最新i9英特尔处置器呈现的成绩

+新增Embree 2.17类库

+当对象停止负缩放时,修复单一外表成绩

+为动画曝光设置修复了VFB

+为3ds Max 2018修复了场景转换器

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